游戏开发项目档案
面向游戏项目的角色设定与世界观视觉开发,处理从概念到可落地美术资产的转化问题。
角色设定 · 游戏项目
- 问题背景
- 游戏项目早期缺少统一角色视觉基准,不同画师产出的角色草稿在比例、服装细节与配色上差异明显,导致后续建模与宣传物料难以对齐。
- 实施过程
- 围绕角色性格定位梳理外观关键词,产出三视图、表情参考与关键道具设定,再以统一模板规范服装结构与配色范围。
- 成果说明
- 形成一套可复用的角色设定包,后续美术环节可以直接引用,减少来回沟通与返工。
- 相关能力
- 角色设定、商业插画
IP视觉包 · 游戏项目
- 问题背景
- 项目进入宣传预热阶段,需要一组风格统一的主视觉与图标,但零散委托不同画师导致视觉语言分散。
- 实施过程
- 先确定核心视觉关键词与色彩规则,再围绕主角色延展宣传图、图标与界面点缀素材,保持同一套视觉逻辑。
- 成果说明
- 交付一组可直接用于宣传渠道的视觉素材包,整体观感统一,后续补充物料时也有参照标准。
- 相关能力
- IP视觉包、商业插画